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周五上架,请多支持,谢谢大家。

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第二版上架感言,嫌弃太长的读者可以不看的。

这本书的诞生其实蛮坎坷的。

我大概给十多个编辑,投了十几个开头,里面有西幻,轻小说,科幻,都市,仙侠等等,然后全部被拒稿了。

如果有人问我为什么写这本书呢?

其实理由就一个,因为这本能签约了,其他没签。

当然这不是想卖惨,而是回顾一下这本书诞生的经历。

我写的越多,发现自己不足的地方就越多。

所以我完全理解和明白,编辑们当初的拒稿都是有道理的。

比如有一個编辑告诉我,不要在开头使用倒叙法,因为读者是没有耐心等你慢慢展开的,特别是以前读者被坑过,比如一个倒叙大半天都没写过来,所以会等得十分焦急。

比如我自己发的自我检讨,就是编辑看了赶紧来跟我说,数据狂跌,肯定是你写得有问题了。

这里得致歉一下,虽然我写书的时间不算短,但真正网文上架,进行商业化的经验不多,所以很多读者的毒点,我是真的不懂。

开头显得有些压抑,是我觉得这样节奏会比较紧凑,而且有利于世界观的展开。

结果撞到一些朋友的毒点,那真挺抱歉的,但也没有办法修改,只能按照原定的计划继续写下去了。

说完这些经验的不足,再谈谈我怎么写写这本书呢?

它基本上会从我几个需求出发。

第一,高武,高武,首先一定要有各种有趣的武功。

这些武功是要有设计感,要有趣,于是就有了与众不同的《天蚕九变战体》,于是就有了《七情诀》,于是就有了《白虎七杀心经》。

高武世界,没有有趣的功法,那怎么能行呢?

武功是一种梦想,让我会去幻想自己拥有这种功法,如何修炼的想法。

第二,打斗要有一定的逻辑,要有合理运用的层面,以及相生相克的方法。

要是武功只是比谁的力气更大,或者直接对波,那也太没有梦想了。

所以为了让战斗更有趣一点,我设计了真气特性,招式奥义,战斗丹药,装备效果等等。

虽然会被人吐槽为像是游戏,但我还是用现实的逻辑去推演的。

希望战斗的时候稍微有趣一点,当然主角是挂壁,所以只能为他的敌人默哀三秒。

第三,我希望写一个势力会比较有用的高武世界。

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