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第九百一十四章:柒号资料馆?摩擦 (1 / 5)

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可能是因为过去在其它游戏中的习惯所致,第十七特战团的成员虽然跟沉默寡言这类词汇沾不到什么关系,但他们也很少在战斗时进行不必要的沟通,所以尽管交戈声不绝于耳,却也仅仅只是交戈声不绝于耳。

基于那些骑士像庞大的数量,这场战斗还远远未到结束的时候,但战局的走向却已经足够明朗了,就算是美少狗一行人中在这方面最不敏感的季晓鸽和米卡,都能看出来前面这帮子雇佣兵根本就是在以推土机的势头往前铲!

正如之前所说,他们的战斗方式非常朴素,非要总结的话也就是小刺狼那三句废话,即:T扛住、输出使劲打、治疗好好加。

二十年前的游戏就是这么个玩法。

二十年后的专业团队也爱这么玩。

倒不是说他们的游戏风格比较复古,事实上,在绝大多数PVE(PlayerversusEnviro,即玩家VS环境,可以理解为玩家打电脑)战斗中,最为好用的组合永远都是由坦克、输出手以及治疗者构成的铁三角,而他们的职责也恰恰对应着承受伤害、制造伤害和控制伤害。

就像英雄救美这种俗套得不行但如果发生在现实中却依然极具成效的桥段,经典之所以为经典,关键之处并非其老、旧、烂,只是单纯的好用而已。

很多东西都是这样,因为好用,所以多用,因为多用乃至滥用,最终变成了俗套。

当然了,尽管各大游戏工作室、俱乐部的主干成员基本都绕不开PVE和PVP(Playerversusplayer,即玩家VS玩家,字面意思)这两项活动,但抛去与人斗其乐无穷,永远都能给彼此制造大量惊喜的PVP不说,当下……也就是2049年的种种游戏中,伴随着越来越强大的AI逐步普及,PVE的难度也开始水涨船高,也逐渐变得其乐无穷起来。

而在无罪之界这个NPC跟玩家的区别几乎只有维度不同的,宛若100%人工智能满地爬的世界中,PVE的概念几乎已经不存在了。

举个例子,在二十年前的游戏中,如果身穿板甲、手持盾牌的你踏前一步,冲面前的土匪恶霸、凶暴魔兽等东西大喝一声‘嘿,孙贼!’,后者立刻就会嗷嗷叫着冲上来对你连踢带踹、连爪带咬,并在不久之后被你身后(或者身边)的队友砍死,而你则因为治疗者伙伴一直在读条的原因顽强地存活了下来。

而在无罪之界这个地界儿,抛去那些并没有其它游戏中那么常见的魔兽不谈,在同样的情况下,如果战士A冲不远处的NPC敌人大喝一声‘孙子’,最先挨揍那个绝不会是武装到仿佛一个铁罐头的嘲讽者本人,而是那些身体素质比较一般的软柿子。

只要脑袋没坑,任谁都知道一个铁塔般的猛男坦克和一个身娇体柔易推倒的治疗者中谁比较好砍。

也正因为如此,本来就逐渐开始走下坡路的、经久不衰的铁三角战法在无罪之界中取得了完全失败,几乎毫无用武之地。

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